Photoshop Inside Out

2015年9月16日 星期三

華梵大學-電腦繪圖(2) Digital Illustration 下午1:00~4:00

波隆那儿童插画选

http://opus.arting365.com/picture_coputer/2008-08-25/1219660377d195414.html


課程簡介:

本課程將訓練學生掌握Photoshop基本繪圖技巧。每個星期有不同主題的訓練

包括食物水果靜物,人物角色設計,環境設計,藉由不同材質的畫法,慢慢學會去經營一張好的concept painting.

期中過後,會有主題,連續六周畫同一張圖,收集資料,畫概念草圖,然後上色,上材質,到最後完成一張精緻的圖,還需印刷在畫布上。

Warm Up (暖筆)> Thumnails(草圖)>  AO (精緻圖) > Final details painting(帶有材質和細節的完成稿)

主題包括:

北極冰山,熱帶雨林,
中國場景,
海底場景,沙漠(西部牛仔),
現代都市,原始部落,
工場機械,

實驗室(研究室),
恐怖場景,
外星人星球(航空場景),

FAIRY場景(精靈,神化類),
火山地形

藉由這些不同場景主題的練習來訓練學生對燈光,色調,構圖,材質的觀察能力,繪畫能力。

桌布的設定:

 解析度: 72 dpi
長寬 的設定:
  • 電腦桌面(desktop): 2560x1440
  • 平板(tablet): 2524x2524
  • 手機 (phone):1242x2208
21"screenshot  1920x1080
印刷用為200 或300dpi 

存成PNG檔





















每個學生上課要做筆記,但不是寫在本子,是用 Google帳號,在你的 email裡面,
你自己的 profile Icon旁邊,有個 9個小方塊的 Icon,點選這個 Icon>Blog>



設立自己的部落格

命名方式:
  • 課名縮寫+你的生日名字. blogspot.tw
  • DiWafan=Digital WanFan=數位華梵
  • 0313CLC= 生日+中文翻成英文名字的第一個字母= 0313ChiangChiungLung
                 例如: 王曉明生日五月6日=0506wsm

                    課名+你的生日名字. blogspot.tw

                    DiWafan0313clc.blogspot.tw

每堂課利用下課時間和空閒時間,
  • 把你上課學到的重點,思考後,整理後,用最短的句子寫下來。
  • 記錄過程
  • 畫好的草圖
  • 收集的重要資料,自己拍的照片
  • 完成的作品 放入你的部落格。 
  •  有用網站的連結 :例如 ui3d.blogspot.nl     digiullustration.blogspot.nl 

注意事項:

  • 用你自己了解的方式去寫,因為是給你自己看的。
  • 寫下自己會的,還不會部分不要寫。
  • 自己研究會的可以寫,不會的部分,不要寫 
  • 不是收集一堆別人會的東西,你自己卻不會
          可以到網站到處學,到處看,但是你自己的網站,是寫下這門課你學到甚麼,
          你自己的心得。有關Photoshop,UI(使用者介面)都可以寫,不要寫不相關的主題。

目的:

記錄過程,忘了步驟,不知道如何下筆畫可以到你自己的網站去找回過去的記憶。


學期成績計算方式: 1 2 3 4=10%+20%+30%+40%
  • 10%=出席率10%=一學期點名3次少一次扣3分(病假不算)
  • 20%=期中考20%
  • 30%=Blog這個分數佔30%
  • 40%=期末作業: 


week1.: 4 Steps of painting畫圖的4個步驟




四大步驟 


步驟1:畫外框: 先有參考圖片Reference images
                               再畫線條外框 Outline

步驟2 上基本色: Base Colors(上基本底色)

步驟3 上明暗層次:  Shading,Blending, Ambient Occlusion簡稱 AO (上層次陰影,
                                也就是說, 把外框內的空白區域,塗上該有的黑白層次,
                                 材質 Textures,或是重複性圖樣pattern )
            

步驟4上高光: Highlight, Reflection,Details( 上高光,反光點,細節紋路)
                        高光是指整張圖最亮的地方。通常是太陽或燈直接照射的區域。

   







重要的觀念和名詞:



答案:

1.1 Value(層次)是指顏色由深到淺的變化

1.2 Value Contrast是指 最亮到最暗的差異值


1.3  也就是說把顏色加入 白,和黑 ,造成顏色的對比變強。

1.4 Form 是指:物體的外在形狀
      
      View Distance: 看作品,或欣賞作品時會盡量保持一個距離,有時會瞇一下眼睛,
                                讓眼睛失去焦點,看作品時。會只剩下重要的 層次

                                 

       










第二周:9/25 如何混色(shading)

Shading= Blending=Rendering(調和兩個顏色)





練習1:這裡左上角和右下角,有兩個顏色,請畫出中間漸層的色調
         ( Blending practice  )



 









 

week3  數位粉彩練習

  如何製作粉彩筆刷  

1. 把畫圓圈的漸層點,選起來




2. 編輯>定義畫筆預設






3.多運用下列真實粉彩的顏色。







配色網站:

http://paletton.com/#uid=1000u0kllllaFw0g0qFqFg0w0aF

https://color.adobe.com/zh/create/color-wheel/

這張照片很多部分可以做成不錯用的筆刷




請一邊畫老師給你的圖,一邊測試筆刷,簡單做紀錄,那些筆比較實用,那些筆適合畫線條稿? 哪些適合畫層次? 哪些適合畫細節? 哪些適合打底色?

自己歸納出屬於自己的筆刷, 同學可以互相交換,或是把每個人最好用的列出來,集成一組筆刷?每個人做出10種筆刷,並選3~5種交上來,要寫出好用的地方在哪裡。


 
如何載入筆刷和儲存筆刷







如何畫山和石頭

混色(shading)
Shading= Blending=Rendering(調和)


How to paint 石頭,山景?

步驟1:

* 用黏土在紙上,隨意抹,塗出層次, 拍下來,導入 photoshop (如圖),選灰色,設定成筆刷

步驟2:
把黏土做成石頭的模樣。

步驟3:
運用這兩張照片的資料就可以開始畫了。利用這兩張圖重疊找出石頭的

邊和邊的面向,

凹的部分。

凸出的部分。

裂縫。高光。

中間掉的層次。





步驟4:

用畫完成的兩個石頭材質,剪下來重新均勻布滿在1024x1024的正方形裏。
因為遊戲裡的貼圖
一定要是8的倍數,例如: 16x16,  64x64, 512x512, 1024x1024........



排好後的材質貼圖還要再修圖

到濾鏡下>其他>畫面錯位
把邊線用蓋章工具或筆刷塗好

盡量不要看到直直得邊線出現


完成的貼圖會像這樣,層次明顯,可重複排列使用
 


 Reference images (參考圖片)
            Outline (畫線條外框)
            去外面拍石頭,或是有山的景色

           用黏土在紙上,隨意抹,塗出層次




步驟Base Colors(上基本底色)




步驟3 Shading,Blending, Ambient Occlusionr簡稱 AO (上層次陰影)
            Textures, Pattern 





步驟4 Highlight, Reflection,Details( 上高光,反光點,細節紋路)


畫石頭最重要的是把面與面 之間的切線畫得自然,凹的地方加深,凸的地方變亮。 這樣對比會較明顯看起來較有立體感。








  • Stage1:用上面的三塊石頭或下列的石頭制作石頭筆刷





  • Stage2:用上面的三塊石頭大小排列,布滿整個畫面。 並按照其完整性,
勾勒出每塊石頭的邊框



====================================================================



多欣賞畫家的作品。這些是 Bill Cone的作品,他在 Pixar Studio 當藝術總監,他專畫粉彩,很多皮克斯的電影,用色和打燈光,都是用他的粉彩先畫過,再讓3D lighting artist,用他的為範本,再到3D場景裡,打燈光。


1. 甚麼是 3 points light?
2. 找出 Key Light, Rim light,  Back light的位置在哪? 
   如何打出3 Points Light?




Bill Cone artwork

Bill Cone artwork

Bill Cone artwork

 
Bill Cone artwork

Eddy Chiang




Eddy Chiang






第四周:10/09 如何畫花卉,植物

筆觸練習:

用下列的參考圖,畫出各種不同的筆觸:



把自己練習好的筆觸在Photoshop上,定義成筆刷 Brush

 筆觸的精細度,可以決定你的作品好與不好,要畫得好一定要花時間,有耐心的去處理細節和層次。

你的畫要傳達的是甚麼很重要,畫圖是把你心中想表達的透過你的工具,傳達出來。





步驟1 參考圖片
          畫線條外框

步驟2 上基本底色

步驟3 上層次陰影

步驟4 上高光,反光點,細節紋路,斑點




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單色金屬練習:



單色暖灰畫金屬感,凹凸 ,弧度..........

 畫金屬的幾個重點:

1.光的來源,反光 ,影子,不同的材質,反光點也會不一樣。

把不鏽鋼,銅,鋁,鐵,金,銀,的Highlight 找出來
烤漆的反光如何?

2.用過,或是放太久,只要金屬,都會生鏽,掉漆,剝落,
刮痕或是邊角因為撞到,原本的直角會鈍掉,反光點會加大,,適當的加入這些細節,會增加寫實感。

 這把槍是Rough Concept, 還缺很多細節,請選擇一種色系,並加入細節和特效,把這把雷射槍畫的真實,好像屬於你自己用過的武器。


步驟1 參考圖片
          畫線條外框

步驟上基本底色

步驟3 上層次陰影 (AO)

步驟4 上高光,反光點,刮痕,細節紋路,斑點










期中考:










自畫像:

 一定要畫自己,拿自己的照片畫,或是面對鏡子畫


Stage1:  Outline

  •  參考圖 找資料

到pinterest /其他的網站去收集你認為不錯的有關自畫像的畫圖

在 Pinterest裡面打 eddy3d@gmail.com 或是 eddychiang@gmail.com

加入老師的 Pinterest.

找出老師收集的 Characters ,放入自己的pinterest 設立一個 人物版( Character board)

到facebook找出一張自己的照片,開始畫自己


  • 線條外框 Lines

到 Pinterest 找出你喜歡的紙質 放在Layer1

自己的照片放在 Layer2


  • 到 Photoshop ,用工具選頭髮區域
  • Edit>Stroke 線粗可1~5pixels.

  • 也可以拿筆刷,用華康繪圖筆,和 繪圖板
    要注意,線條有粗細。
    請參考迪士尼的線條。
  •  線條也可到Illustrator畫好再 import 到Photoshop 


 Stage2: Based Colors

 上基本色 Base colors
  • 開始在每一個區塊填色 (Alt+Delete)


  Stage3: Shading,AO, Blending,textures, pattern

上明暗材質:
  •      用筆刷來加暗和刷亮
  • 用加深和減淡來刷層次

  • .用手指工具來把亮暗兩色的中間顏色塗勻


  Stage4: Details, Hightlight, (Bounce Light, Rim light, Keylight=3 Point Lights)

  • 到  youtube 或 google  找出甚麼是 3 points lights
  • 到這個階段所有有關 Hightlight,3 points lights的細節要畫出來
  •  臉上的皮膚要畫出真實感,有疤痕,細毛,刀疤,睫毛,青春痘等細節












    































week5 鯨魚的畫法


步驟1 參考圖片
          畫線條外框

步驟2 上基本底色

步驟3 上層次陰影

步驟4 上高光,反光點,細節紋路,斑點






week6 珍珠的畫法


步驟1 參考圖片
          畫線條外框

步驟2 上基本底色

步驟3 上層次陰影

步驟4 上高光,反光點,細節紋路,斑點












week7 毛的畫法 


步驟1 Outline

參考圖片 :到網路或是自己拍照,找出有毛的動物,有毛的衣服

畫線條外框


步驟2 Base Colors

上基本底色


步驟3 Shading

上層次陰影


步驟4 Hightlight,Pattern,3point light,

上高光,反光點,細節紋路,斑點







week8 數位粉彩練習

題目:  人的臉部表情


















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week9 如何用photoshop畫出水彩感覺


步驟1
把要合成的照片,全部放在同一版面

把要合成兩張照片接縫填滿成一張

步驟2

用水彩筆刷畫每一區域的顏色,並且疊上層次。



步驟3

加入細節



步驟4

準備好水彩紙


用水彩紙的紋路,壓在畫中,並且調整顏色和對比。
 





week10 期中考 

  期中考  



考卷




















































week11 場景設計_____草圖: Thumnails focus on look and feel
week12 場景設計_____草圖: 視覺上給人第一眼的感覺很重要

如何決定題目,可根據自己擅長畫哪一類的技法,來決定你要哪個主題。

1.要充分找出和主題相關的電影,書, 網站,從市面上的產品去找,
                                再不同的網頁圖庫去收集。
                                自己去拍(photo, video)

2.畫出拇指大小的黑白草圖 Thumnails(3~5張),多畫,多嘗試,每張要能看出

  感覺( Look and Feel)。畫面不會讓人產生感覺和共鳴的,可以先不用。



  三個題目  選一個 主題來發揮
機械人 明日世界:  畫面要自己會說故事,參考資料找好後,放在 Pinterest,和老師客戶討論時,就有視覺例子可參考和說明,就不會誤解,或是不清楚的點。


* 樹屋: 

*  迷 

* 大風吹:此類的題目,會加入特效,比如: 風雨,下雪,瀑布,毛毛雨,大風吹,
               秋葉飄落,大水,火燒,光線

*特例: 

  •  畫自己想畫的主題:要和老師討論過後:
 過去有一位女學生,非常喜歡畫花,自己的畫本裡都是各式各樣的花,但只有黑白鉛筆畫的沒有上色。課堂上教的題目和作業,她一點興趣也沒有,作業成績很普通,我就覺得很可惜。如果我要是她的班導,我會讓她畫她喜歡的主題,用花來設計動畫用花來設計APP,用花來畫故事書和插圖。
  • 大四畢業生,找出和這門課相關的產品或文創項目,運用在你的畢業製作裡。
             也就是說,你這門課的作品等於你的畢業製作的一部分。
              如果有這樣的需求。請在開學前幾周要主動向老師提出來。告知老師。




要特別注意光線的來源 

如果是在 Indoors (室內)

   要注意: 3 Points Light:  Key Light, Rim Light, Bounce light

如果是在戶外:

 要注意  Ambient Occlusion (AO)
             


week13 場景設計_____黑白稿
week14 場景設計_____色稿

要特別注意光線的來源 

 如果是在 Indoors (室內)

  要注意: 3 Points Light:  Key Light, Rim Light, Bounce light

如果是在戶外:

要注意  Ambient Occlusion (AO)

            

 要特別注意光線的來源 

 如果是在 Indoors (室內)

  要注意: 3 Points Light:  Key Light, Rim Light, Bounce light

如果是在戶外:

要注意  Ambient Occlusion (AO)


week15 場景設計_____精緻圖: 要印刷在畫布上canvas
week16 場景設計_____精緻圖 要印刷在畫布上canvas
             


要印刷在畫布上canvas


            



期末前兩周會根據同學的學習狀況來選

  角色設計_____幸運動物,人物(草圖 thumnails)

week17
作品整理

week18 

作品整理

   PlanB  

week17角色設計_____幸運動物,人物(草圖 thumnails) 


主題: 設計一個適合住在上個作品場景的角色或人物



檔名:務必註明:

課程簡稱_學號_姓名,

DILL_0978151262_DavidChiang



             

week18 角色設計_____幸運動物,人物(精緻圖 細節)



眾小說的10大故事類型

本文轉自小說李洛克」rocknovels.com


在《先讓英雄救貓咪》中,作者將所有電影歸入十大類型,本文便洛克根據十大電影類型去重寫,盡量貼合小說寫作的運用,如果你真的沒有靈感,或是有靈感但卻不知道那種類型最能發揮它的價值,這時你就可以看看這十大類型,刺激一下自己的想法:

1.        怪物牢籠

所有恐怖驚悚小說的原型,史蒂芬.金是這類故事的絕世高手,管他是恐龍、異形、外星人、鬼、活死人、猛獸、殺人狂、神經病,只要是角色與怪物在一個無法逃脫的特定範圍內搏鬥,都是這類型的故事。
可能在房間、叢林、建築、小鎮、地球,總之角色是絕對無法逃離怪物魔爪,他們只能逃跑、恐懼、躲藏、反擊,它完全就是簡單而精彩的故事範本。


2.        尋寶歷程

寶物不一定是實體的,可能是一個任務、一個目標,像是追女生、離家出走、盜墓、毀滅魔戒、追求天下第一、拯救世界,但是所有主角都必須踏上旅程,追求他們想要的東西,而他們也將在過程中,漸漸發現他們真正需要的是什麼?得到真正的意義。
幾乎所有的奇幻、武俠、愛情、冒險故事都這在這範疇。事實上,幾乎所有故事都一定有這環節,從想要到需要,只是比例多寡而已。


3.        喜從天降

這類屬於劇情小說,奇想、科幻、寫實都可能概括。
某天角色突然發生了好事,之後會發生○○○。
這類故事都是喜從天降,可能是突然得到超能力、練成絕世武功、交到女友、得到一筆錢、得到寶物神劍等等,這類故事的轉折就在於:好事發生也常常伴隨著災禍,角色總會在得意忘形中得到教訓,進而成長。


4.        飛來橫禍

這類是心想事成的相反,某天角色突然遭逢巨變,之後會發生○○○。
這類的故事直接由挫折出發,讓平凡的人生突然翻天覆地,可以是慧星撞地球、回到清朝、門派被滅、家裡破產、女朋友提分手。看著主角一步步克服命運的挑戰、人生的挫折,當他們解決麻煩,讀者也將歡欣鼓舞。
它也是廣闊的劇情類小說,可以奇幻、冒險、科幻,也可以寫實、輕鬆。


5.        與眾不同

這算是心想事成的變形,心想事成是普通人突然起了變化,但是與眾不同則是主角一開始就不是普通人,所以他的想法、觀念、言行自然也毫不普通,它可能與外界格格不入、他可能擅於隱藏、他可能因此冷漠孤僻、他可能有雙重身分。
什麼樣算不普通?他可能是吸血鬼、死神、超能力者,他可能是個特務、臥底,再小規格一點,他可能只是個超級有錢人、超級聰明人。
所有的英雄故事、平凡英雄故事,都在這個範圍。


6.        人際感情

前面五種屬於劇情導向的小說。後面五種則是情感導向的小說。
所有書寫人際感情的小說,都屬於這個類型,寫祖孫情、父女情、母子情、友情、愛情、寵物情,事實上,它們都是指向人性原始的情感,兩人的交流、對立、理解、影響、共鳴,有時是主角單方面的成長,有時是兩人共同成長。
所有感性小說都在此範疇。


7.        人生經驗

我們都有過一些人生共通的歷程,像是上學、工作、男生要當兵、結婚、某人過世、生病,有些是我們知道但沒有經歷的人生,像是吸毒、偷情、更年情、離婚、失憶、中風癱瘓……等。
這類小說就是寫下這類的歷程,讓我們面對這些人生必經的痛苦,不管是寫實或是輕鬆,它都將協助讀者戰勝這些難關,或是回味當年的歷程。
這類小說也常被稱做療癒系小說。


8.        黑暗真實

這類通常都是寫實小說,或者是藉由劇情諷喻現實人生。
揭露真相是人人愛看的環節,它讓我們認清這個社會的現實,像是醫療制度、教育制度、選舉制度、政治與商業利益掛勾、正義與邪惡同流合汙。或是一些社會現象,像是同性戀歧視、貧富差距、名利權的人心腐化、人性黑暗面。
你的主角就是讀者的代理人,在故事中一步步揭露真相,最後不論是抗爭或沉淪,這類的故事都是要讓讀者最後反過來問問自己,你也是這樣的人嗎?


9.        大智若愚

這類故事就是「黑暗真實」的另一種調性,它讓主角成為一個天真單純的人,運用他的眼光看這現實的世界,挑戰被眾人嘲笑的目標,他在故事中即使遇到了重重困難也絕不放棄,往往以最單純的心靈能夠得到最後的勝利,甚至拯救故事中其它腐化的人心,當然,最終目的還是要拯救讀者,讓人們對著世界依舊充滿希望、保持熱情。

10.    群體枷鎖

這類故事講的就是人類與環境抗爭的故事,主角通常由一個群體環境開始故事,可能小到是一個公司、一個班級、一個家庭,也可以大到是一個黨派、一個國家、整個世界。當群體價值凌駕於個人意識時,這中間的衝撞就是故事的劇情,比起鬼怪、異獸的生死威脅,有時候整個環境營造的心理壓力反而更讓人膽顫心驚。
它可以是以特異組織為對象的寫實故事,也可以是在一個虛構時空的革命覺醒故事。


【總結】

你可以比照你手邊所有的書本、電影資訊,我相信大多的熱門大眾小說都跑不出這十個類別,有些可能還涵蓋了三、四個類別。

要將故事分類本來就是一件很難的事,故事多元而複雜,這一個大略的分類目的只是給你一個指標,當你發現你想寫的故事屬於特定類型時,你可以參考其他同類型的名作,看看大師怎麼寫的,這絕對能讓你寫得更好。

當你能自然的分類出各種大眾小說的類型時,你會發現,這世上重複、類似的作品多得不像話,但這早就是一個公開的秘密。你該做的,就是洞悉這些類型的規則,了解規則的原因,當你對原因了然於胸時,你才有可能真正在老套中加入一丁點新意。

本文轉自「小說界的李洛克」rocknovels.com


       
長庚大學樹屋的作品 


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